Gå til hovedindhold

Forløb og aktiviteter

Vi fandt 131 materialer

Dyrk planter på Mars

Eleverne arbejder med det fællesfaglige fokusområde 'strålingens indvirkning på levende organismers levevilkår'. Med udgangspunkt i udfordringen konstruerer eleverne en plantekuvøse til plantedyrkning på Mars.
9. klasse til 10. klasse

Når vand er et problem

Mennesket har gennem mange århundreder haft brug for at flytte vand fra et område til et andet. Med inspiration fra Archimedes’ Skrue og aktiviteter om vand og tryk skal eleverne designe en simpel vandpumpe, der kan flytte vand fra et lavere liggende niveau til et højere liggende niveau. Forløbet...
4. klasse til 7. klasse
Byt beskeder med micro:bit 2018

Byt beskeder med micro:bit

Eleverne skal programmere en micro:bit, så den kan vise, videregive eller sende beskeder til klassekammeraterne. Opgavesættet er til Engineering Day, som I kan gennemføre på fire timer og uden erfaring med engineering.
4. klasse til 6. klasse
Byg en tidsmåler 2017

Byg en tidsmåler

Eleverne skal bygge en tidsmåler, som skal kunne måle 30 sekunder så præcist som muligt. Opgavesættet er til Engineering Day, som I kan gennemføre på fire timer og uden erfaring med engineering.
4. klasse til 6. klasse
Lodrette haver 2017

Lodrette haver (4 lektioner)

Eleverne skal designe en bygning, som giver mulighed for at dyrke afgrøder midt i en tæt befolket bydel. Opgavesættet er til Engineering Day, som I kan gennemføre på fire timer og uden erfaring med engineering.
7. klasse til 9. klasse
Gør skolevejen sikker 2019

Gør skolevejen sikker

Eleverne skal undersøge trafikforhold og vha. en micro:bit og dens sensorer udvikle løsninger, som gør skolevejen sikker. Opgavesættet er til Engineering Day, som I kan gennemføre på fire timer og uden erfaring med engineering.
4. klasse til 6. klasse
Lyden der forsvandt 2019

Lyden der forsvandt

Eleverne skal undersøge forskellige materialers lydisolerende egenskaber samt udvikle og forbedre en lydisolerende væg. Opgavesættet er til Engineering Day, som I kan gennemføre på fire timer og uden erfaring med engineering.
7. klasse til 9. klasse
Design et hus der ikke kan drukne 2018

Design et hus der ikke kan drukne

Eleverne skal undersøge materialers brudstyrke og sugeevne, og på den baggrund designe et oversvømmelsessikret hus. Opgavesættet er til Engineering Day, som I kan gennemføre på fire timer og uden erfaring med engineering.
7. klasse til 9. klasse